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US$13,3 milhões em créditos por jogador: Reversão em Rainbow Six Siege destaca os limites das economias centralizadas em jogos

US$13,3 milhões em créditos por jogador: Reversão em Rainbow Six Siege destaca os limites das economias centralizadas em jogos

Crypto NinjasCrypto Ninjas2025/12/29 10:14
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By:Crypto Ninjas

Principais pontos:

  • Rainbow Six Siege sofreu uma exploração em todo o servidor que concedeu bilhões de créditos no jogo aos jogadores, forçando a Ubisoft a interromper os serviços e reverter as transações.
  • A Ubisoft confirmou que não haverá banimentos para quem gastou os créditos e iniciou uma reversão completa de todas as atividades após 11:00 AM UTC, seguida por extensos controles de qualidade.
  • O incidente reacendeu o debate nos círculos cripto sobre economias de jogos centralizadas versus ativos baseados em blockchain, onde reversões são muito mais difíceis de executar.

Uma grande exploração em Rainbow Six Siege desencadeou uma das maiores reversões de emergência na história dos jogos online modernos. Enquanto a Ubisoft trabalha para restaurar o jogo, o incidente está trazendo novas comparações com sistemas nativos de cripto, onde reversões são frequentemente impossíveis por design.

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Rainbow Six Siege interrompe serviços após grande exploração de créditos

A Ubisoft desligou temporariamente serviços-chave do Rainbow Six Siege após hackers terem ganho controle de partes da infraestrutura online do jogo. Jogadores que fizeram login durante o incidente relataram receber cerca de 2 bilhões de créditos R6 cada, além de itens raros no jogo.

Com base nos próprios preços da Ubisoft, onde 15.000 créditos R6 custam US$ 99,99, o ganho repentino equivaleu a aproximadamente US$ 13,3 milhões em créditos por jogador. A escala da exploração rapidamente forçou a Ubisoft a tomar medidas drásticas.

A equipe de Rainbow Six Siege confirmou que uma reversão de todas as transações desde 11:00 AM UTC estava em andamento. Isso incluiu compras no jogo, transferências de créditos e atividades relacionadas ao marketplace.

Reversão em andamento enquanto a Ubisoft realiza verificações de integridade de contas

Em atualizações subsequentes, a equipe de Rainbow Six Siege afirmou que a reversão seria seguida por amplos testes de controle de qualidade para garantir que as contas retornem a um estado válido.

Os desenvolvedores enfatizaram a cautela em detrimento da velocidade, observando que o tempo para uma reabertura completa não poderia ser garantido. Testes ao vivo com um número limitado de jogadores começaram logo em seguida, sinalizando um retorno gradual em vez de uma reabertura imediata.

A Ubisoft também respondeu diretamente às preocupações dos jogadores:

  • Nenhum jogador será banido
    por gastar os créditos recebidos durante a exploração.
  • O ticker de banimentos no jogo já havia sido desabilitado em uma atualização anterior.
  • Também houve uma onda de banimentos do ShieldGuard não relacionada ao incidente.

Essa transparência serviu para tranquilizar parte da comunidade, mas há frustração devido à interrupção e à incerteza.

Controle centralizado torna reversões possíveis

Por que isso não funcionaria em uma blockchain

O caso de Rainbow Six Siege traz à tona uma das distinções fundamentais entre economias de jogos tradicionais e as baseadas em cripto. A Ubisoft foi capaz de:

  • Congelar servidores
  • Reverter transações
  • Restaurar saldos a um estado anterior

Em um sistema financeiro descentralizado ou jogos baseados em blockchain, essas atividades são muito mais detalhadas. Após as transações serem finalizadas on-chain, sua reversão geralmente ocorre apenas por meio de ações extraordinárias, incluindo hard forks ou votos de governança, ambos trazendo riscos reputacionais e técnicos.

A história recente das criptomoedas nos traz exemplos de reversões que geram controvérsias, o que sustenta a noção de que a imutabilidade é tanto uma característica quanto uma limitação.

Debate sobre jogos cripto reacendido

O episódio reacendeu a discussão sobre se moedas dos jogos podem e devem ser descentralizadas ou migrar para sistemas baseados em blockchain.

Os defensores da descentralização acreditam que:

  • Jogadores realmente possuem os ativos
  • As regras são transparentes e aplicadas por código
  • Reversões arbitrárias são impossíveis

Críticos contrapõem que:

  • Hacks podem causar perdas permanentes
  • A proteção ao usuário é mais fraca sem intervenção centralizada
  • As opções de recuperação são limitadas quando ocorrem explorações

O caso de Rainbow Six Siege demonstra como sistemas centralizados podem priorizar a recuperação do usuário mesmo à custa da confiança na economia que o sustenta.

Ubisoft e suas ambições Web3

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A Ubisoft já experimentou jogos em blockchain e colaborou com provedores de infraestrutura Web3 para testar ativos tokenizados e propriedade digital. Embora Rainbow Six Siege não implemente cripto, a comparação entre um evento como esse e o design baseado em blockchain é inevitável.

Para desenvolvedores de cripto, a lição é simples: a imutabilidade precisa ser equilibrada com segurança e proteção ao usuário. No caso das empresas de jogos convencionais, o episódio lembra que o controle centralizado vem com responsabilidade.

Enquanto a Ubisoft tenta trazer Rainbow Six Siege de volta online, de modo geral, essa discussão permanece inalterada, uma discussão que permeia as áreas de games, segurança e criptoeconomia.

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