Bitget App
Trade smarter
Kup kryptoRynkiHandelFuturesEarnCentrumWięcej
13,3 mln dolarów kredytów na gracza: cofnięcie stanu gry w Rainbow Six Siege uwidacznia ograniczenia scentralizowanych gospodarek gier

13,3 mln dolarów kredytów na gracza: cofnięcie stanu gry w Rainbow Six Siege uwidacznia ograniczenia scentralizowanych gospodarek gier

Crypto NinjasCrypto Ninjas2025/12/29 10:14
Pokaż oryginał
Przez:Crypto Ninjas

Kluczowe wnioski:

  • Rainbow Six Siege padł ofiarą szeroko zakrojonego exploita na serwerach, który przyznał miliardy kredytów w grze graczom, zmuszając Ubisoft do wstrzymania usług i cofnięcia wszystkich transakcji.
  • Ubisoft potwierdził, że nie będzie banów za wydanie tych kredytów i rozpoczął pełne cofnięcie wszystkich aktywności po 11:00 AM UTC, a następnie przeprowadził szeroko zakrojone kontrole jakości.
  • Incydent na nowo rozbudził debatę w kręgach kryptowalutowych dotyczącą scentralizowanych gospodarek gier a aktywów opartych o blockchain, gdzie cofnięcia są znacznie trudniejsze do przeprowadzenia.

Poważny exploit w Rainbow Six Siege wywołał jedną z największych awaryjnych operacji cofania transakcji w nowoczesnych grach online. Podczas gdy Ubisoft pracuje nad przywróceniem gry, incydent ten wywołuje świeże porównania z systemami natywnymi dla krypto, gdzie cofnięcia są z reguły niemożliwe z założenia.

13,3 mln dolarów kredytów na gracza: cofnięcie stanu gry w Rainbow Six Siege uwidacznia ograniczenia scentralizowanych gospodarek gier image 0

Rainbow Six Siege wstrzymuje usługi po ogromnym exploicie kredytowym

Ubisoft tymczasowo wyłączył kluczowe usługi dla Rainbow Six Siege po tym, jak hakerzy przejęli kontrolę nad częścią infrastruktury online gry. Gracze logujący się podczas incydentu zgłaszali otrzymanie około 2 miliardów kredytów R6 każdy, a także rzadkich przedmiotów w grze.

Biorąc pod uwagę własne ceny Ubisoft, gdzie 15 000 kredytów R6 kosztuje 99,99 USD, nagły przypływ środków oznaczał w przeliczeniu około 13,3 miliona dolarów kredytów na gracza. Skala exploita szybko zmusiła Ubisoft do podjęcia drastycznych działań.

Zespół Rainbow Six Siege potwierdził, że trwa cofanie wszystkich transakcji od 11:00 AM UTC. Obejmuje to zakupy w grze, transfery kredytów i powiązane działania na rynku.

Trwa cofanie transakcji, Ubisoft prowadzi kontrole integralności kont

W kolejnych aktualizacjach zespół Rainbow Six Siege poinformował, że po cofnięciu transakcji nastąpią szeroko zakrojone testy kontroli jakości, aby upewnić się, że konta wracają do prawidłowego stanu.

Deweloperzy podkreślili ostrożność ponad szybkość działania, zauważając, że nie mogą zagwarantować terminu pełnego wznowienia gry. Testy na żywo z ograniczoną liczbą graczy rozpoczęły się niedługo potem, co oznacza stopniowy powrót, a nie natychmiastowe otwarcie gry.

Ubisoft odniósł się również bezpośrednio do obaw graczy:

  • Żaden gracz nie zostanie zbanowany
    za wydanie kredytów otrzymanych podczas exploita.
  • Licznik banów w grze został już wyłączony w poprzedniej aktualizacji.
  • Była także niezwiązana z incydentem fala banów ShieldGuard, ale nie była powiązana z tym przypadkiem.

Ta transparentność uspokoiła część społeczności, jednak pojawiła się frustracja związana z przerwami i niepewnością.

Centralizacja umożliwia cofanie transakcji

Dlaczego to nie działałoby na blockchainie

Przypadek Rainbow Six Siege pokazuje jedną z podstawowych różnic pomiędzy tradycyjnymi gospodarkami gier a tymi opartymi o krypto. Ubisoft mógł:

  • Zamrozić serwery
  • Cofnąć transakcje
  • Przywrócić salda do wcześniejszego stanu

W zdecentralizowanym systemie finansowym lub grach opartych na blockchainie, działania te są znacznie bardziej skomplikowane. Po rozliczeniu transakcji on-chain, ich cofnięcie zazwyczaj wymaga nadzwyczajnych działań, takich jak hard forki lub głosowania społeczności, co wiąże się zarówno z ryzykiem reputacyjnym, jak i technicznym.

Najnowsza historia krypto dostarcza przykładów, gdzie cofnięcia wywoływały kontrowersje, co potwierdza, że niezmienność jest zarówno cechą, jak i ograniczeniem.

Debata o grach z krypto rozgorzała na nowo

Ten przypadek wywołał nową dyskusję na temat tego, czy waluty w grze mogą i powinny być zdecentralizowane lub przenieść się na systemy oparte na blockchainie.

Zwolennicy decentralizacji uważają, że:

  • Gracze naprawdę posiadają aktywa
  • Zasady są przejrzyste i egzekwowane przez kod
  • Arbitralne cofnięcia są niemożliwe

Krytycy z kolei twierdzą, że:

  • Ataki mogą powodować trwałe straty
  • Ochrona użytkownika jest słabsza bez scentralizowanej interwencji
  • Możliwości odzyskania są ograniczone w razie exploita

Przypadek Rainbow Six Siege pokazuje, że scentralizowane systemy mogą koncentrować się na odzyskiwaniu użytkowników, nawet kosztem zaufania do gospodarki gry.

Ubisoft i jego ambicje Web3

13,3 mln dolarów kredytów na gracza: cofnięcie stanu gry w Rainbow Six Siege uwidacznia ograniczenia scentralizowanych gospodarek gier image 1

Ubisoft już eksperymentował z grami blockchain i współpracował z dostawcami infrastruktury Web3, aby testować tokenizowane aktywa i cyfrową własność. Chociaż Rainbow Six Siege nie korzysta z krypto, trudno nie zauważyć porównań pomiędzy takim wydarzeniem a projektowaniem opartym o blockchain.

Dla deweloperów krypto wniosek jest prosty: niezmienność musi być zrównoważona bezpieczeństwem i ochroną użytkownika. Dla tradycyjnych firm gamingowych ten przypadek przypomina, że centralizacja to także odpowiedzialność.

Podczas gdy Ubisoft stara się przywrócić Rainbow Six Siege online, ogólnie rzecz biorąc, ta dyskusja pozostaje niezmieniona – dotyczy pogranicza gier, bezpieczeństwa i ekonomii krypto.

0
0

Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.

PoolX: Stakuj, aby zarabiać
Nawet ponad 10% APR. Zarabiaj więcej, stakując więcej.
Stakuj teraz!
© 2025 Bitget