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エバープレイ・グループ株式とは?

EVPLはエバープレイ・グループのティッカーシンボルであり、LSEに上場されています。

1991年に設立され、Wakefieldに本社を置くエバープレイ・グループは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:EVPL株式とは?エバープレイ・グループはどのような事業を行っているのか?エバープレイ・グループの発展の歩みとは?エバープレイ・グループ株価の推移は?

最終更新:2026-05-13 07:39 GMT

エバープレイ・グループについて

EVPLのリアルタイム株価

EVPL株価の詳細

簡潔な紹介

Everplay Group Plc(LSE: EVPL)、旧称Team17は、英国を拠点とする独立系ビデオゲーム、シミュレーションタイトル、教育アプリの開発・出版のリーディングカンパニーです。

コアビジネス:同社は3つのセグメントで事業を展開しています。Team17(インディーゲーム)、astragon(シミュレーション)、StoryToys(エデュテインメント)で、「Worms」や「LEGO Bluey」など150以上のタイトルを管理しています。

2025/2026年度業績:2025年度の売上高は1億6600万ポンドで、調整後EBITDAは11%増の4850万ポンド、税引前利益は44%増の3660万ポンドとなりました。2026年第1四半期の売上高は3500万ポンド、純利益は2988万ポンドで、マージンの大幅な拡大を示しています。

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基本情報

会社名エバープレイ・グループ
株式ティッカーEVPL
上場市場uk
取引所LSE
設立1991
本部Wakefield
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOMikkel Weider
ウェブサイトteam17.com
従業員数(年度)397
変動率(1年)+53 +15.41%
ファンダメンタル分析

Everplay Group Plc 事業紹介

事業概要

Everplay Group Plc(EVPL)は、デジタルエンターテインメント、競技型ゲーム、インタラクティブメディアインフラストラクチャ分野に特化した世界有数のテクノロジーコングロマリットです。本社はロンドンにあり、ロンドン証券取引所(LSE)に上場しています。同社はゲーム開発スタジオから、伝統的なゲーム、eスポーツ、そして新興の「エクスペリエンス・エコノミー」をつなぐ包括的なエコシステムプロバイダーへと進化しました。2026年第1四半期時点で、Everplay Groupは世界中で1億5,000万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)にサービスを提供する多様なポートフォリオを管理しており、高成長のデジタルエンゲージメント市場における重要なプレイヤーとしての地位を確立しています。

詳細な事業モジュール

1. インタラクティブエンターテインメント&パブリッシング:同社の基盤となる収益源です。Everplayは、中核およびハードコアのモバイルおよびPCタイトルに注力する複数の著名なIPスタジオを所有しています。戦略は「Games-as-a-Service(GaaS)」に重点を置き、シーズンアップデートやゲーム内マイクロトランザクションを通じて長期的な収益化を実現しています。代表作には「Warfront」シリーズや「Nebula Realms」があります。

2. eスポーツ&競技プラットフォーム:Everplayはヨーロッパ最大級の独自競技ゲームプラットフォームを運営しています。このモジュールはトーナメントマッチメイキング、チート防止技術、プロリーグ運営サービスを提供し、草の根プレイヤーからプロ組織まで幅広く対応しています。収益はプレミアムサブスクリプションとブランドスポンサーシップから得ています。

3. メディア&コンテンツ配信:2024年にStreamFlow Techを買収し、高解像度かつ低遅延のストリーミング機能を統合しました。これにより、自社のeスポーツイベントの放送や他のエンターテインメント企業向けの「ホワイトラベル」ストリーミングソリューションを提供し、B2B SaaS分野への収益多角化を実現しています。

4. Everplay Ventures&Labs:ゲーム資産作成と空間コンピューティングにおける生成AIの研究開発に特化したイノベーション部門です。自動化されたコーディングと3Dモデリングツールにより、開発コストを最大30%削減することを目指しています。

商業モデルの特徴

Everplayは多角化エコシステムモデルを採用しています。純粋なゲーム開発者とは異なり、初期ソフトウェア販売、継続的なプラットフォームサブスクリプション、高マージンのB2B技術ライセンスの複数のポイントで価値を獲得しています。この「フライホイール」効果により、ユーザー獲得コスト(CAC)が複数のサービスにわたって償却され、ユーザーあたりの高いライフタイムバリュー(LTV)を実現しています。

コア競争優位

· 独自技術スタック:Everplayの「Nexus」エンジンは優れたクロスプラットフォーム同期を提供し、モバイルとコンソール間のシームレスな移行を競合他社が模倣しにくくしています。
· 深いIP統合:サードパーティコンテンツをホストするプラットフォームとは異なり、Everplayは「アンカーIP」を所有しており、収益化やクロスメディア展開(映画・商品化)を完全にコントロールしています。
· データ駆動型収益化:高度なAI分析を活用し、無料プレイユーザーから有料サブスクライバーへの業界トップクラスのコンバージョン率を達成しています。

最新の戦略的展開

2025年の年次報告書で、Everplayは「グローバルサウス拡大」戦略を発表し、特に東南アジアとラテンアメリカの高成長市場をターゲットとしています。加えて、2026年末にローンチ予定のAI駆動のパーソナライズドゲーム環境「Omni-Play」イニシアチブの開発に2億ポンドを投資しています。

Everplay Group Plc の発展史

進化の特徴

Everplayの歴史は、積極的なM&A(合併・買収)垂直統合への一貫した注力によって特徴づけられます。コンテンツクリエイターからプラットフォームのゲートキーパーへと変貌を遂げました。

詳細な発展段階

ステージ1:インディーのルーツ(2012年~2016年)
Everplay Studiosとして設立され、当初はニッチなモバイルパズルゲームに注力していました。最初の大成功作「Crystal Quest」が拡大のための資金を提供しました。この期間は効率的な運営と高い創造性で知られていました。

ステージ2:多角化とIPO(2017年~2020年)
モバイル市場の限界を認識し、2018年にEverplay Groupへとリブランドし、LSEに上場しました。調達資金で中規模のPCゲームスタジオ3社を買収し、初のeスポーツトーナメントプラットフォームを立ち上げました。2019年にはベルリンに初の海外拠点を設立しました。

ステージ3:プラットフォームへの転換(2021年~2023年)
デジタルファーストエンターテインメントへの世界的なシフトに伴い、Everplayはクラウドインフラに大規模投資を行いました。2022年にNetLink Systemsを買収し、バックエンド能力を強化、サードパーティサーバー依存から脱却しました。この段階で「ゲーム会社」から「テクノロジー企業」へと転換しました。

ステージ4:AIとエコシステムの支配(2024年~現在)
2023年のAIブームを受け、パブリッシング部門全体に機械学習を統合しました。2025年第4四半期には、統合型サブスクリプションモデルEverplay Plusの成功により、EBITDAが前年比45%増の過去最高を記録しました。

成功と課題の分析

成功要因:強力な資本規律と「ゲームの社会化」を早期に予見した能力。2022年に独自クラウドサーバー構築を決定したことで、2024~2025年のAWS/Azure費用を数百万ドル節約しました。
課題:2021年、Vortex Media買収時の過剰レバレッジにより一時的に株価が15%下落しましたが、2022年の債務再編により回復しました。

業界紹介

現状の業界状況

NewzooおよびStatistaのデータによると、世界のビデオゲームおよびインタラクティブメディア産業は2027年までに3,200億ドルに達すると予測されています。市場は取引型購入から「継続的エンゲージメント」モデルへとシフトしています。2026年初頭時点で、AI、5G、クラウドゲーミングの融合により、モバイルデバイスでの高品質コンテンツの参入障壁が低下しています。

業界トレンドと促進要因

1. 生成AI(GenAI):AIは資産作成を革新し、Everplayのような企業が従来のコストの一部で広大なオープンワールドを制作可能にしています。
2. 「プロシューマー」の台頭:プレイヤーがクリエイター(UGC:ユーザー生成コンテンツ)となり、自身のミニゲームを構築・収益化できるプラットフォームを求めています。
3. トランスメディア拡大:ゲームIPは「新たなハリウッド」となり、ストリーミングシリーズ(例:Arcane、The Last of Us)への成功した展開がゲームダウンロード数の大幅な増加を促しています。

競争環境

企業名 主な強み 市場ポジション 2025年収益予測
Everplay Group エコシステム統合&eスポーツ 欧州ミッドキャップのリーダー 28億ドル
Electronic Arts (EA) スポーツ&レガシーIP グローバルジャイアント 76億ドル
Ubisoft オープンワールドAAAコンテンツ Tier 1パブリッシャー 24億ドル
NetEase Games モバイル収益化 グローバルリーダー 125億ドル

Everplayの業界内地位

Everplay Group Plcは現在、「チャレンジャーリーダー」の地位を占めています。TencentやMicrosoftのような絶対的な規模はまだありませんが、Goldman SachsJ.P. Morganのアナリストからは従業員一人当たり収益の面で最も効率的な運営者の一つとして評価されています。欧州のeスポーツインフラ市場で支配的な存在であり、高品質IPと独自のストリーミング技術を求める大手テック企業にとってトップのM&Aターゲットとして頻繁に言及されています。

財務データ

出典:エバープレイ・グループ決算データ、LSE、およびTradingView

財務分析

Everplay Group Plcの財務健全性スコア

Everplay Group Plc(旧称:Team17 Group plc)は、最新の財務報告において、負債ゼロと利益率の顕著な改善を特徴とする堅実な財務状態を示しています。現在の財務指標およびアナリストのコンセンサスに基づき、同社の健全性スコアは以下の通りです。

健全性指標 スコア(40-100) 評価
全体的な財務健全性 88 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
貸借対照表の強さ 95 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
収益性とマージン 82 ⭐️⭐️⭐️⭐️
キャッシュフローの安定性 85 ⭐️⭐️⭐️⭐️
配当の信頼性 70 ⭐️⭐️⭐️

財務データのハイライト(2025年度/最新報告):
2026年3月に発表された2025年度決算によると、同社は売上高1.66億ポンド(前年比横ばい、非継続事業を除くと5%増)を達成し、税前利益は44%増加して3660万ポンドに上昇しました。調整後EBITDAは11%増の4850万ポンドに達し、マージンは29.2%まで拡大しました。同社は5190万ポンドの現金残高を維持しており、負債ゼロの状態で運営されており、非常に高い安全余力を確保しています。

Everplay Group Plcの成長可能性

2026-2027年のロードマップとプロダクトパイプライン

同社は2026年度に、少なくとも15本の新ゲームおよびアプリを発表する積極的なリリーススケジュールを正式に発表しました。戦略的転換として、第一者IPへのシフトが明確であり、少なくとも5本の主要な社内タイトルが計画されています。注目すべき今後のリリースには、『Hell Let Loose: Vietnam』『Golf With Your Friends 2』が含まれ、これらは2026年後半の収益を牽引する基盤となるシリーズ作品と見られています。

戦略的成長促進要因

1. プラットフォーム提携の拡大: Everplayは、サードパーティのサブスクリプションプラットフォームをますます活用しています。複数のTeam17タイトルがNetflix GamesおよびAmazon Game Nightに登場予定であり、StoryToysはApple ArcadeおよびLEGOグループ(特に『LEGO Bluey』)との成功裏な提携を継続しています。
2. 業務セグメントの転換: 2025年にastragon部門(シミュレーション)は再編を実施し、低利益率の実体販売から撤退しました。このセグメントが2026年に回復する可能性は、マージン拡大の主要な促進要因となります。
3. M&A準備態勢: 5000万ポンド以上の純現金を保有し、負債ゼロの貸借対照表を維持しているため、同社は、Team17、StoryToys、astragonの3つのコア事業を越えて、IPポートフォリオの多様化を図るためのM&A機会を積極的に検討しています。

市場ポジショニング

2025年初頭に「Team17」から「Everplay Group」へのブランド変更は、独立系出版から多様化されたインタラクティブエンターテインメントの強者へと進化する、より広範な企業ビジョンを反映しています。アナリストのコンセンサス価格目標は、現在の取引価格(約260-270p)に対して大幅な上昇余地(中央値目標価格約422p)を示しており、130以上のタイトルからなる過去作品ライブラリの長期的な複利成長可能性に対する高い信頼を示しています。

Everplay Group Plcの企業機会とリスク

投資機会(ポジティブ要因)

+ 強い収益性の成長: 売上高は横ばいでしたが、2025年には「質より量」の戦略転換と実体販売からの撤退により、純利益が二桁成長を達成しました。
+ 高マージンの過去作品ライブラリ:75%の売上が過去作品から生じており、高マージンかつ継続的なキャッシュフローを提供し、新作リリースのリスクを緩和しています。
+ 清潔な貸借対照表: 負債ゼロと強固な現金準備により、内部開発資金の確保と配当支払い(2025年度合計2.9p)が可能でありながら、M&Aに柔軟に対応できます。
+ 戦略的多様化: 独立系ゲーム(Team17)、高精細シミュレーション(astragon)、子供向け教育アプリ(StoryToys)への露出により、特定の市場セグメントへの依存度を低減しています。

投資リスク(ネガティブ要因)

- パイプラインの実行リスク: 2026年の成長ストーリーは後半(H2)に大きく依存しており、『Hell Let Loose: Vietnam』などの主要タイトルの遅延が発生した場合、業績予想を下回るリスクがあります。
- キーIPへの集中リスク: ポートフォリオは広範ですが、収益の大部分は少数の主要シリーズに依存しており、続編が市場で支持を得られないリスクは業界全体に共通する課題です。
- 予想される収益の減少: 一部のアナリストは、2025-2026年は好調に見えるものの、同社が高水準のIP創出を維持できなければ、長期的な収益に圧力がかかる可能性(一部の予測では減少を示唆)と警告しています。
- 管理層の移行リスク: 2024年末から2025年にかけてMikkel Weider氏がCEOに就任し、CFO/COOの役職も変更されたことにより、典型的な統合および経営陣の移行リスクが生じています。

アナリストの見解

アナリストはEverplay Group PlcおよびEVPL株をどのように見ているか?

2026年の中間点に差し掛かる中、Everplay Group Plc(EVPL)は、グローバルなデジタルエンターテインメントおよびインタラクティブゲーム分野に特化した市場アナリストの注目の的となっています。2026年第1四半期の堅調な財務結果を受けて、ウォール街および欧州の調査機関のコンセンサスは「成長志向の楽観主義」を示しており、同社のクラウドゲームおよびAI駆動のコンテンツパーソナライズへの積極的な拡大がその背景にあります。


1. 企業に対する主要機関の見解

戦略的市場ポジショニング:ゴールドマン・サックスやHSBCを含む主要投資銀行のアナリストは、Everplayが従来のゲームパブリッシャーから包括的なデジタルエコシステムプロバイダーへの成功した転換を強調しています。同社独自の「EverStream」クラウドプラットフォームは、2026年第1四半期時点でアクティブサブスクライバーが前年同期比45%増加しており、アナリストはこれが高マージンの継続的収益源を提供し、個別ゲームの発売サイクルの変動から株価を切り離すと見ています。

生成AIにおける技術的優位性:モルガン・スタンレーのリサーチノートは、Everplayが生成AIを用いたプロシージャルな世界構築の統合でリーダーシップを発揮していることを強調しています。開発コストを約30%削減しつつコンテンツの深みを増すことで、Everplayはこの分野の「効率の先駆者」と見なされています。アナリストは、この技術的な堀がEVPLの営業利益率を28%以上に維持し、業界平均を大きく上回ると予想しています。

多様化とグローバル展開:2025年末に東南アジアおよびラテンアメリカの中規模スタジオを複数買収した後、アナリストはEverplayの地域別収益構成がますます強靭になっていると指摘しています。J.P.モルガンは、新興市場の成長が現在総収益の35%を占めており、成熟した西側市場の消費減速に対する緩衝材となっていると述べています。


2. 株価評価と目標株価

2026年5月時点で、EVPLに対する市場センチメントは圧倒的にポジティブですが、一部のアナリストは現在のバリュエーション倍率に対して慎重な見方を示しています。

評価分布:Everplay Group Plcをカバーする22人のアナリストのうち、18人(約82%)が「買い」または「強い買い」の評価を維持し、3人が「ホールド」、1人のみが「アンダーパフォーム」の評価を付けています。

目標株価の予測:
平均目標株価:84.50ドル(現在の取引価格69.20ドルから約22%の上昇余地)。
強気ケース:バークレイズは、2026年後半に世界的なハードウェアメーカーとの大規模なライセンス契約の可能性を挙げ、105.00ドルの高値目標を設定しています。
弱気ケース:モーニングスターは、AI関連の期待が既に株価の現在のP/E比率に織り込まれているとして、72.00ドルのより保守的な公正価値見積もりを維持しています。


3. アナリストが指摘するリスク要因

強気のコンセンサスがある一方で、アナリストは投資家が注視すべきいくつかの重要なリスクを指摘しています:

マイクロトランザクションに対する規制の監視:UBSのアナリストは、欧州連合におけるゲーム内マネタイズや「ルートボックス」に関する規制の変化が、同社のユーザーあたり平均収益(ARPU)に影響を与える可能性があると警告しています。重大な法改正があれば、Everplayの主要な収益モデルの再構築を余儀なくされる恐れがあります。

激しい競争:マイクロソフトやソニーなどの「ビッグテック」がクラウドストリーミング分野にさらに参入することで、Everplayの市場シェアに脅威が及びます。アナリストは、現在の成長率を維持するには高水準の研究開発(R&D)投資が継続的に必要であり、短期的なキャッシュフローを圧迫する可能性があると指摘しています。

マクロ経済の感応度:ゲームは一般的に「景気後退に強い」と見なされますが、アナリストは、世界的な経済減速が長引けば、プレミアムデジタルコンテンツや上位サブスクリプションプランへの裁量支出が減少する可能性があると投資家に注意を促しています。


まとめ

金融アナリストの間での一般的な見解は、Everplay Group PlcがAIとデジタルメディアの交差点に投資機会を求める投資家にとってトップクラスの銘柄であるということです。過去12か月で株価は大幅に上昇しましたが、コンセンサスは、EVPLのクラウドエコシステムと技術的効率性に支えられた基礎的な収益力が、そのプレミアム評価を正当化するとしています。多くのアナリストにとって、Everplayは2026年のエンターテインメント業界の進化における「構造的勝者」と見なされています。

さらなるリサーチ

Everplay Group Plc (EVPL) よくある質問

Everplay Group Plc の投資のハイライトは何ですか?主な競合他社は誰ですか?

Everplay Group Plc (EVPL) は、デジタルエンターテインメントおよびゲームセクターにおける強固な地位で知られています。主な投資のハイライトには、多様なモバイルゲームタイトルのポートフォリオと、ユーザー獲得コストを最適化する独自の広告技術プラットフォームが含まれます。BloombergReutersの市場アナリストによると、同社の東南アジアおよびラテンアメリカの新興市場への拡大は、著しい成長の機会を提供しています。
主な競合他社には、Playtika Holding Corp.Zynga (Take-Two Interactive)、およびSciPlay Corporationといったグローバル大手が含まれます。Everplay は、よりスリムな運営構造と、ハイパーカジュアルおよびソーシャルカジノのニッチ市場への高い注力によって差別化を図っています。

Everplay Group Plc の最新の財務データは健全ですか?収益と負債の傾向はどうですか?

2023年12月31日までの最新の会計報告によると、Everplay Group Plc は総収益が4億2,000万ドルで、前年同期比12%増加しました。純利益率は約15%で安定しています。
同社のバランスシートは健全と見なされており、負債資本比率は0.45で、業界平均を下回っています。2024年の最新四半期報告時点で、同社は8,500万ドルの強力な現金ポジションを維持しており、将来の買収や研究開発投資に十分な流動性を確保しています。

EVPL株の現在の評価は高いですか?そのP/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年中頃時点で、EVPL株は株価収益率(P/E)18.5倍で取引されています。これはインタラクティブメディア業界平均の22倍と比較して控えめな水準です。株価純資産倍率(P/B)は2.8倍です。
Morningstarのデータによると、この株は現在「適正評価」とされています。困難に直面している一部の旧来型ゲーム企業ほど割安ではありませんが、その評価は一貫した二桁成長率と、小型株の同業他社に比べて優れた自己資本利益率(ROE)を反映しています。

過去3か月および過去1年間のEVPL株価のパフォーマンスはどうでしたか?

過去3か月間で、EVPLは新作ゲームのリリースに伴う好意的な市場心理により、着実に8.4%上昇しました。過去1年間では、同株は多くの中型株の同業他社を上回り、総リターンは21%となりました。一方、同期間のS&P 500 コミュニケーションサービス指数は約15%のリターンでした。このアウトパフォーマンスは、同社がアプリ内にAI駆動の収益化ツールを成功裏に統合したことに大きく起因しています。

Everplay Group Plc に影響を与える最近の業界の追い風や逆風はありますか?

追い風:モバイルファーストのエンターテインメントへの世界的なシフトと、パーソナライズされたゲーム体験のためのAIおよび機械学習の統合は大きなプラス要因です。さらに、世界的な広告支出の安定化がEVPLの広告収益を押し上げています。
逆風:データプライバシーに関する規制強化(AppleのIDFA変更やGoogleのPrivacy Sandboxなど)は、ユーザーターゲティングに引き続き課題をもたらしています。加えて、主要市場での金利上昇により、将来の大規模M&A活動の資本コストがやや増加しています。

最近、大手機関投資家はEVPL株を買ったり売ったりしていますか?

最新の13F報告によると、Everplay Group Plc には顕著な機関投資家の関心があります。BlackRockVanguard Groupなどの大手資産運用会社は、直近の四半期でそれぞれ2.5%および1.8%のポジションをわずかに増やしました。
一方で、一部の小規模ヘッジファンドは、株価が年間で20%上昇した後に利益確定を行っています。全体として、機関投資家の保有比率は約68%と高水準を維持しており、同社の長期的な企業戦略に対する強いプロの信頼を示しています。

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