Web3-ігри мертві? Як дотримання нормативних вимог може відновити справжню власність на активи?
Web3-ігри вже давно обіцяють гравцям “справжню власність” ігрових активів. Гравцям кажуть, що вони можуть назавжди контролювати свої предмети, токени та NFT. Але коли гра припиняє роботу, власність теж зникає. Проблема не в недобросовісних командах цих ігор, а в законодавстві.
Як тільки гра дозволяє гравцям обмінювати ігрові активи на реальні гроші, вона вже не є просто розвагою. В очах регуляторів вона стає фінансовою послугою. Як зазначає CEO Triolith Games, компанії, що спеціалізується на дотриманні нормативних вимог у Web3-іграх, Magnus Söderberg, це докорінно змінює правила гри.
Викриття міфу власності
Масове закриття Web3-ігор у 2025 році виявило крихкість моделі “Play-to-Earn (P2E)” і ілюзію цифрової власності в блокчейн-іграх.
Реклама
За даними DappRadar у другому кварталі 2025 року, щонайменше 8% активних Web3-ігор закрилися через обвал венчурного фінансування на 93% і посилення насиченості ринку.
Web3-ігри раніше вважали майбутнім ігрової індустрії, і з’явилося чимало успішних Web3-проєктів, таких як… Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, а також Rumble Kong League від зірки NBA Стефена Каррі, які зникли. Навіть Ember Sword — MMORPG, що залучила понад $200 млн, раптово припинила роботу, і токени з NFT миттєво втратили свою реальну цінність.
Токен NYAN гри Nyan Heroes за день впав приблизно на 40%, а його ринкова капіталізація знизилася на 99% від максимуму, що підкреслює жорстоку реальність: обіцянка цифрової власності здебільшого є ілюзією. Гравці, які володіли токенами чи NFT, зрозуміли: їхні “активи” існують тільки поки працює гра.
Але за цими закриттями ховається ще більша проблема — регуляторні бар’єри, які мало яка студія готова долати.
Регуляторна пастка
Якщо блокчейн-гра дійсно розміщує активи на ланцюзі, дозволяє гравцям карбувати NFT, торгувати токенами та вільно виводити кошти, то це вже не просто гра, а регульована фінансова платформа з дуже високими витратами на дотримання вимог.
Як тільки Web3-ігрова платформа надає опції обміну на фіат, кастодіальні послуги чи торгівлю токенами з доступом, регулятори класифікують її як постачальника фінансових послуг або постачальника послуг з криптоактивами (CASP).
Такий статус запускає суворі вимоги щодо протидії відмиванню грошей (AML) і знай свого клієнта (KYC): ідентифікацію, моніторинг транзакцій, безпечне зберігання активів і обов’язковий аудит для захисту споживачів.
У Європі такі платформи підпадають під правила MiCA; у США — під юрисдикцію FinCEN та вимоги до грошових сервісів (MSB) і ліцензії на переказ коштів на рівні штатів. Досягнення цих стандартів може обійтися в мільйони доларів навіть до запуску перших користувачів.
“Наразі відповідність стандартам у сфері Web3-ігор дійсно слабка. Дуже мало студій ставляться до цього серйозно, і це зіграє з ними злий жарт у майбутньому”, — зазначає CEO Triolith Games Magnus Söderberg.
Сьодерберг додає, що найбільше страждають малі студії, адже вони не можуть дозволити собі команди юристів чи витрати в мільйони доларів на глобальний реліз. Коли регулятори почнуть діяти, “ми не знали” вже не допоможе.
Однак наслідки невідповідності регуляціям у Web3-іграх стосуються не лише студій. Розробники можуть отримати штрафи або бути видаленими, а гравці першими страждають від збоїв у токен-економіці, внутрішніх розподілів і раптових розпродажів, що підривають довіру.
Сьодерберг вважає: “Посилення регулювання зрештою зменшить подібну поведінку”.
Висока ціна дотримання вимог
Побудова повністю відповідної вимогам Web3-ігрової платформи — це не лише складно, а й надзвичайно дорого.
Маючи ліцензію MiCA в Європі, дозвіл у багатьох штатах США і схвалення регуляторів, вартість входу в Азії та на Близькому Сході для глобального оператора може легко сягнути $10–15 млн ще до старту розробки чи залучення гравців.
Для малих Web3-студій стати фінансовим оператором у різних юрисдикціях — величезний виклик. Багато хто обирає простіший шлях: не отримують CASP-ліцензій, а покладаються на вбудовані функції Web3.
Але Сьодерберг попереджає: відсутність регуляції має свою ціну.
“Малі студії страждають найбільше, адже не можуть дозволити собі команди юристів чи багатомільйонні витрати на глобальний запуск. Як тільки регулятори почнуть діяти, фраза ‘ми не знали’ вже не врятує”.
Для розробників ризик полягає здебільшого у штрафах чи видаленні з платформ, але для гравців усе гірше: нерегульовані проєкти зберігають хибні економічні моделі токенів, внутрішній розподіл і схеми розпродажу — усе це підриває довіру. Сьодерберг вірить, що посилення регуляції зрештою допоможе це зменшити.
Шлях уперед: compliance як послуга
Чи можна поєднати силу регуляцій із творчістю розробки ігор? Деякі експерти вважають, що так. Ліцензована інфраструктура може вирішити цю проблему.
Замість того, щоб самостійно вирішувати всі юридичні питання як банк, студія може делегувати відповідальність сторонньому постачальнику compliance-послуг.
“Це означає, що ми відповідаємо за KYC/AML-рівень, кастодіальні послуги, навіть за налаштування токен-економіки — тож розробникам не потрібно працювати як банки чи біржі”, — пояснює Söderberg.
З його слів, постачальники compliance-інфраструктури гарантують, що ігрова система луту — не лотерея, токени проходять юридичну експертизу, а гаманці гравців відповідають правилам звітності.
“Завдяки цьому команди можуть зосередитися на створенні чудових ігор, а не боротися з паперовою тяганиною”, — каже він.
Він пояснює: система вбудовує compliance на рівні смарт-контрактів, автоматично перевіряючи гаманці, ліміти транзакцій і регіональні обмеження перед будь-якою дією в ланцюзі.
Мета — щоб гравці не відчували перевірок, а розробники дотримувалися вимог у реальному часі, ефективно інтегруючи compliance у дизайн гри, а не залишаючи це наостанок.
“Для гравця це непомітно — ігровий досвід залишається плавним і цікавим. Для розробника це означає, що всі дії в ланцюзі проходять юридичну перевірку в реальному часі. Це compliance, закладений у дизайн, а не спроба вирішити проблему постфактум.”
Чому це важливо
Крах Web3-ігор показує: без регуляції справжнього цифрового володіння не існує. Коли студії борються з витратами на дотримання вимог, межа між іграми та фінансами розмивається, і лише ті, хто зможе пристосуватися до цих змін, виживуть у наступній хвилі Web3.
Ознайомтесь із криптоігровими новинами DailyCoin:
Зберігайте спокій і майніть криптовалюту: ідеальне поєднання?
Створіть свій криптоігровий портфель: гайд для геймерів
Люди також запитують:
У теорії Web3-ігри обіцяють, що блокчейн-технологія дасть гравцям повний контроль над їхніми ігровими активами — тобто предмети, токени чи NFT мають повністю належати гравцеві, а не розробнику. Однак на практиці, коли гра закривається чи сервер вимикається, власність зазвичай зникає.
Більшість ігрових активів залежать від централізованих серверів або смарт-контрактів, які контролюють розробники. Коли гра завершується або контракт стає неактивним, ці NFT чи токени втрачають свою функцію й цінність, руйнуючи ілюзію власності.
Як тільки гра дозволяє гравцям обмінювати ігрові активи на реальні гроші, це вже не просто розвага. Регулятори класифікують це як фінансову послугу, що запускає вимоги щодо KYC, AML та ліцензії відповідно до правил ЄС MiCA або американського FinCEN.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Bitcoin досягає нових цінових рівнів через непередбачувані фактори
Гана запроваджує державне регулювання ринку криптовалют
$615 млн кешауту PUMP та падіння на 60%: історія, яку інвестори не можуть ігнорувати

Bitcoin стикається з ризиком ліквідації на рівні $88 000, оскільки штучний інтелект виявляє зростання кредитного плеча
