Puzzle And Dragons X: un gioco di ruolo che fonde match-3, enigmi e avventura di allevamento mostri
Il whitepaper di Puzzle And Dragons X è stato pubblicato da GungHo Online Entertainment nel 2016, con l'obiettivo di esplorare le possibilità di espansione dell'IP nel settore dei giochi per console dopo il grande successo ottenuto dal gioco mobile "Puzzle & Dragons", offrendo ai giocatori un'esperienza di avventura completamente nuova che combina elementi di ruolo e meccaniche di puzzle strategico.
Il concetto di design centrale di Puzzle And Dragons X può essere riassunto come "integrare profondi elementi RPG e meccaniche di esplorazione sulla base del classico gameplay match-3". L'unicità di Puzzle And Dragons X risiede nella sua impostazione "doppia versione" (Capitolo degli Dei e Capitolo dei Draghi), che offre diverse prospettive narrative e mostri esclusivi, oltre a introdurre un sistema di raccolta e crescita dei "Soul Pet" e una storyline d'avventura dei "Dragon Caller"; il significato di Puzzle And Dragons X sta nell'essere riuscito a trasferire e approfondire l'esperienza di gioco dell'IP mobile di successo "Puzzle & Dragons" su piattaforma console, gettando le basi per uno sviluppo diversificato dell'IP.
Lo scopo iniziale di Puzzle And Dragons X era offrire ai fan di "Puzzle & Dragons" e ai nuovi giocatori un'esperienza di worldbuilding più immersiva e narrativa, ampliando al contempo il pubblico e i confini del gameplay dell'IP. Il whitepaper di Puzzle And Dragons X (o il suo concetto di design centrale) espone il punto chiave: attraverso una profonda integrazione tra "puzzle strategico" e "gioco di ruolo", raggiungere un equilibrio tra "facilità di apprendimento" e "sfida", realizzando così un'esperienza di gioco ricca che "continua ad attrarre i giocatori nell'esplorazione e nella crescita".