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¿Qué son las acciones CyberAgent?

4751 es el ticker de CyberAgent, que cotiza en TSE.

Fundada en Mar 24, 2000 y con sede en 1998, CyberAgent es una empresa de Software y servicios de Internet en el sector Servicios tecnológicos.

En esta página encontrarás: ¿Qué son las acciones 4751? ¿Qué hace CyberAgent? ¿Cuál es la trayectoria de desarrollo de CyberAgent? ¿Cómo ha evolucionado el precio de las acciones de CyberAgent?

Última actualización: 2026-05-14 20:58 JST

Acerca de CyberAgent

Cotización de las acciones 4751 en tiempo real

Detalles del precio de las acciones 4751

Breve introducción

CyberAgent Inc. (4751) es un líder japonés en servicios digitales, operando en tres pilares principales: publicidad en Internet, desarrollo de juegos (notablemente Cygames) y medios (con la plataforma de streaming ABEMA). Conocida por su fuerte integración de IA y dominio en marketing digital, es un actor clave en el ecosistema de entretenimiento de Japón.
En el año fiscal 2024, la empresa experimentó una recuperación sólida, reportando ventas netas de ¥803 mil millones (+11,5% interanual) y un aumento del 70,4% en el ingreso operativo hasta ¥41,8 mil millones. Este crecimiento fue impulsado por ingresos publicitarios récord y la reducción de pérdidas en su negocio de medios.

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Información básica

NombreCyberAgent
Ticker bursátil4751
Mercado de cotizaciónjapan
BolsaTSE
FundadaMar 24, 2000
Sede central1998
SectorServicios tecnológicos
SectorSoftware y servicios de Internet
CEOcyberagent.co.jp
Sitio webTokyo
Empleados (ejercicio fiscal)8.15K
Cambio (1 año)+430 +5.57%
Análisis fundamental

Resumen Empresarial de CyberAgent Incorporated

CyberAgent, Inc. (TYO: 4751) es un gigante digital japonés que ha evolucionado de una agencia boutique de publicidad en internet a un conglomerado diversificado que domina los sectores nacionales de medios, juegos y publicidad. Fundada por Susumu Fujita, la empresa se caracteriza por su ADN "Internet-first" y un portafolio único que equilibra negocios estables generadores de caja con emprendimientos especulativos de alto crecimiento.

Desglose Detallado de Segmentos de Negocio

1. Negocio de Medios (ABEMA & WinTicket):
El núcleo de este segmento es ABEMA, una plataforma de streaming "Nueva TV Futurista" lanzada en 2016. A diferencia del modelo VOD de Netflix, ABEMA opera canales lineales 24/7 junto con contenido bajo demanda. A cierre del año fiscal 2024, ABEMA ha superado los 100 millones de descargas acumuladas. Este segmento también incluye WinTicket, una plataforma de apuestas en línea para Keirin (carreras de bicicletas) y Auto Racing, que se ha convertido en un contribuyente significativo de ingresos aprovechando los derechos de transmisión deportiva de ABEMA.

2. Negocio de Publicidad en Internet:
Este es el negocio fundador de la compañía y sigue siendo el líder del mercado japonés en publicidad en internet. CyberAgent ofrece soluciones de marketing integrales, incluyendo producción creativa, optimización publicitaria impulsada por IA e integración de medios minoristas. Mantiene una profunda asociación con plataformas principales como Google, Meta y LINE Yahoo.

3. Negocio de Juegos:
CyberAgent opera a través de varias subsidiarias de alto perfil, incluyendo Cygames, Craft Egg y Sumzap. Es responsable de megaéxitos globales como Uma Musume Pretty Derby, Granblue Fantasy y Princess Connect! Re:Dive. Este segmento se caracteriza por su alta volatilidad pero extrema rentabilidad cuando los títulos alcanzan la cima de las listas.

4. Desarrollo de Inversiones y Otros:
Incluye capital de riesgo corporativo (CyberAgent Capital) enfocado en startups de internet en Japón y el sudeste asiático, así como nuevos emprendimientos en estilo de vida relacionados con tecnología, salud y bienes raíces.

Ventaja Competitiva Central y Modelo de Negocio

Integración Vertical de Medios y Monetización: CyberAgent posee toda la cadena de valor—desde la creación de contenido (Cygames) y la transmisión (ABEMA) hasta la tecnología publicitaria que monetiza la audiencia.
Tecnología Publicitaria Propietaria: La empresa utiliza IA avanzada y aprendizaje automático para maximizar el rendimiento publicitario, manteniendo una tasa de retención y cuota de mercado que los competidores encuentran difícil de superar.
Incubación de Talento: Un estilo de gestión distintivo "Descentralizado" permite que empleados jóvenes lideren nuevas subsidiarias, fomentando una cultura de innovación rápida y competencia interna.

Última Estrategia

Actualmente, la compañía está ejecutando su estrategia "Ecosistema centrado en ABEMA". Al integrar WinTicket y comercio electrónico en la experiencia de streaming, están diversificando los ingresos alejándose de la publicidad pura hacia suscripciones y comisiones por transacción. Además, CyberAgent está invirtiendo fuertemente en IA Generativa para automatizar la producción creativa publicitaria y mejorar las interacciones NPC en sus títulos de juegos.

Historia de Desarrollo de CyberAgent Incorporated

La historia de CyberAgent es una narrativa de "Adaptación y Reinvención", transitando por tres eras distintas del internet japonés.

Fases de Desarrollo

Fase 1: El Pionero de la Publicidad (1998 - 2003)
Fundada en 1998 por Susumu Fujita, la empresa salió a bolsa en el mercado Tokyo Mothers en 2000, justo cuando la burbuja puntocom comenzaba a estallar. A pesar del colapso del mercado, CyberAgent se consolidó enfocándose en el incipiente campo de los anuncios banner y marketing en motores de búsqueda para corporaciones japonesas.

Fase 2: El Boom de Blogs y Comunidades (2004 - 2010)
En 2004, la empresa lanzó Ameba Blog. En una época en que las redes sociales emergían, Ameba se convirtió en un fenómeno cultural en Japón, impulsado por la participación de celebridades. Esto transformó a CyberAgent de una agencia B2B a una potencia mediática B2C.

Fase 3: La Revolución de Smartphones y Juegos (2011 - 2015)
Con el cambio mundial hacia lo móvil, CyberAgent pivotó agresivamente. Estableció Cygames en 2011. El posterior lanzamiento de éxitos como Rage of Bahamut y Granblue Fantasy proporcionó las reservas de capital masivas necesarias para la siguiente "gran apuesta" de la compañía.

Fase 4: La Era ABEMA (2016 - Presente)
En 2016, CyberAgent se asoció con TV Asahi para lanzar AbemaTV (ahora ABEMA). Durante años, esta empresa operó con pérdidas de aproximadamente 20 mil millones de JPY anuales. Sin embargo, durante la Copa Mundial de la FIFA 2022, para la cual ABEMA tuvo derechos exclusivos de transmisión gratuita en Japón, la plataforma alcanzó una audiencia récord, validando la inversión a largo plazo en transmisión digital.

Razones del Éxito

Pivotaje Anticipatorio: La capacidad de Fujita para "apostar la empresa" en nuevas plataformas (primero Blogs, luego Juegos Móviles, luego Streaming) antes de que se vuelvan mainstream.
Disciplina Operativa: A diferencia de muchas startups tecnológicas, CyberAgent mantuvo una cultura altamente disciplinada y enfocada en ventas heredada de sus raíces publicitarias, asegurando que incluso los emprendimientos creativos estén fundamentados en la realidad de la monetización.

Visión General de la Industria

CyberAgent opera en la intersección de Publicidad Digital, Juegos Móviles y Streaming de Video—tres sectores que actualmente atraviesan cambios estructurales significativos en Japón.

Tendencias y Catalizadores de la Industria

Transición de TV Lineal a TV Conectada (CTV): La audiencia tradicional de TV en Japón está disminuyendo entre los segmentos más jóvenes. Los anunciantes están reasignando presupuestos hacia plataformas como ABEMA y YouTube.
Evolución del Juego "Gacha": Mientras el mercado tradicional de RPG móvil madura, el juego "cross-platform" (PC/Consola/Móvil) es el nuevo motor de crecimiento, un campo donde Cygames está expandiéndose actualmente.

Datos de Mercado y Comparación

Métrica (Estimaciones FY2024) CyberAgent (4751) Industria/Competidores Posición en el Mercado
Cuota de Publicidad Digital (Japón) ~15-18% Dentsu, Hakuhodo Agencia Independiente Nº 1
Crecimiento de Ingresos en Juegos Alta Volatilidad Sony, Nintendo, Nexon Editorial Móvil de Primer Nivel
MAU (Streaming) ~30M+ (Pico) Netflix, TVer, Amazon Top 3 en Video Japonés

Panorama Competitivo

Publicidad: CyberAgent compite con gigantes tradicionales como Dentsu y Hakuhodo. Mientras estos poseen espacios publicitarios en TV, CyberAgent domina el gasto digital basado en datos.
Juegos: Enfrentan fuerte competencia de jugadores globales como HoYoverse (Genshin Impact) y rivales nacionales como Bandai Namco. La fortaleza de CyberAgent radica en IPs de alta producción y narrativas "transmedia".
Medios: La competencia principal de ABEMA es TVer (una empresa conjunta de emisoras comerciales japonesas) y YouTube. ABEMA se diferencia ofreciendo contenido en vivo de nicho como lucha libre profesional, shogi y deportes de alto riesgo que no están disponibles en otros lugares.

Estado de la Industria

Actualmente, CyberAgent es visto como la "Infraestructura Digital" del Entretenimiento Japonés. Aunque su precio de acción fluctúa frecuentemente según el desempeño de un solo título de juego (como Uma Musume), su negocio publicitario fundamental y la reducción progresiva de pérdidas de ABEMA sugieren una transición de una acción tecnológica de alto riesgo a una potencia mediática diversificada.

Datos financieros

Fuentes: datos de resultados de CyberAgent, TSE y TradingView

Análisis financiero
Basado en los últimos informes financieros y análisis de mercado para **CyberAgent Incorporated (TYO: 4751)**, aquí se presenta un análisis financiero integral y de potencial de la empresa.

Puntuación de Salud Financiera de CyberAgent Incorporated

La salud financiera de CyberAgent ha mejorado significativamente tras un sólido año fiscal 2025. La capacidad de la compañía para rentabilizar su segmento de medios mientras mantiene una posición dominante en publicidad y juegos ha estabilizado su balance. Los principales indicadores financieros reflejan una recuperación robusta en los márgenes y una posición de efectivo saludable.

Indicador Datos Más Recientes (AF2025/T1 2026) Puntuación (40-100) Calificación
Crecimiento de Ingresos ¥874.0B (+9.1% interanual) 85 ⭐⭐⭐⭐
Rentabilidad (Margen Neto) 4.33% (Subió desde 2.0% en AF24) 75 ⭐⭐⭐
Beneficio Operativo ¥71.7B (+78.9% interanual) 90 ⭐⭐⭐⭐⭐
Estabilidad Financiera (Ratio D/E) 35.17% (Apalancamiento bajo) 88 ⭐⭐⭐⭐
Retorno sobre el Patrimonio (ROE) 18.9% (Alta eficiencia) 82 ⭐⭐⭐⭐
Puntuación General de Salud Calificación Consolidada 84 ⭐⭐⭐⭐

Potencial de Desarrollo 4751

Hoja de Ruta Estratégica y Hitos Principales

CyberAgent ha entrado en una nueva fase de crecimiento denominada "Era de Rentabilidad de Medios". Tras una década de fuertes inversiones, ABEMA logró su primer beneficio operativo anual completo en AF2025 (¥7.2 mil millones), transformándose de un centro de costos a un motor de crecimiento. La hoja de ruta 2024–2025 se centra en la "Escalabilidad Global de IP" y la "Eficiencia Publicitaria Impulsada por IA".

Nuevos Catalizadores de Negocio

1. Expansión Internacional de Juegos: La compañía está pivotando de éxitos exclusivamente domésticos a lanzamientos globales. Títulos como Jujutsu Kaisen Phantom Parade y Blue Lock Project: World Champion lideran la entrada en los mercados de Norteamérica y el Sudeste Asiático, con el objetivo de reducir la dependencia del mercado japonés.
2. Retail Media y Servicios DX: CyberAgent está expandiendo agresivamente su segmento de Transformación Digital (DX), asegurando contratos de digitalización municipal y construyendo "Redes de Retail Media". Estos servicios proporcionan flujos de ingresos estables y recurrentes que compensan la volatilidad del negocio de juegos basado en éxitos.
3. Integración de IA: CyberAgent utiliza modelos de lenguaje extensos propietarios (LLMs) para automatizar y optimizar la producción creativa en publicidad digital, lo que se espera mejore los márgenes en el segmento de Publicidad en Internet a pesar del aumento de los costos laborales.

Transición de Liderazgo

A finales de 2025, CyberAgent anunció una importante transición en su liderazgo con Takahiro Yamauchi designado para suceder al fundador Susumu Fujita como presidente. Este movimiento es visto por los analistas como un cambio estratégico hacia una "segunda generación" de gestión enfocada en la excelencia operativa y la escala global.


Ventajas y Riesgos de CyberAgent Incorporated

Factores Positivos (Ventajas)

+ Mezcla Diversificada de Ingresos: La empresa opera con éxito tres pilares distintos—Medios, Publicidad y Juegos. La rentabilidad de ABEMA reduce significativamente el riesgo del portafolio global.
+ Gestión Sólida de IP: A través de subsidiarias como Cygames y Colorful Palette, la compañía posee experiencia de clase mundial en la gestión de IPs de juegos a largo plazo (p. ej., Uma Musume), asegurando flujo de caja sostenido.
+ Alta Eficiencia de Capital: Con un ROE cercano al 20% y una ratio deuda-capital conservadora, la empresa está bien posicionada para financiar futuras fusiones y adquisiciones y I+D sin tensiones financieras externas.

Factores Negativos (Riesgos)

- Volatilidad de Éxitos en Juegos: Aunque rentable, el negocio de juegos sigue siendo impredecible. La ausencia de nuevos "mega-éxitos" en AF2026 podría provocar una caída potencial del 16%–30% en el beneficio operativo respecto a los máximos históricos de AF2025.
- Altos Costos de Personal: La creciente competencia por talento tecnológico e ingenieros en IA en Japón está elevando los gastos laborales, lo que podría comprimir los márgenes en los segmentos intensivos en mano de obra de Publicidad y DX.
- Sentimiento del Mercado: A pesar de los sólidos resultados, la acción ha mostrado sensibilidad a guías conservadoras a futuro. Los inversores permanecen cautelosos sobre si se puede mantener la racha de 28 años de crecimiento en ventas en un mercado doméstico maduro.

Opiniones de los analistas

¿Cómo ven los analistas a CyberAgent Incorporated y a la acción 4751?

A mediados de 2024, el sentimiento de los analistas hacia CyberAgent Incorporated (TYO: 4751) refleja un periodo de "transición estratégica y recuperación". Aunque la empresa sigue siendo un líder dominante en los sectores de publicidad digital y juegos en Japón, los analistas de Wall Street y Tokio están monitoreando de cerca la rentabilidad de su segmento de medios y el ciclo de vida de sus títulos de juegos más exitosos. A continuación, un desglose detallado de las perspectivas actuales de los analistas:

1. Opiniones Institucionales Clave sobre la Compañía

Resiliencia en Publicidad: Los analistas generalmente consideran que el negocio de Publicidad en Internet de CyberAgent es su pilar más estable. A pesar de las fluctuaciones económicas globales, la empresa ha mantenido una alta cuota de mercado en el mercado japonés de publicidad para smartphones. Morgan Stanley MUFG ha señalado que el impulso de la compañía hacia la producción publicitaria impulsada por IA está mejorando significativamente los márgenes y la eficiencia operativa, permitiéndole superar las tasas de crecimiento del mercado en general.
Punto de Inflexión en el Segmento de Medios: ABEMA, el servicio de streaming insignia de la empresa, es un foco principal. Durante años, se consideró una operación de "quema de efectivo", pero los analistas ahora son más optimistas a medida que las pérdidas se reducen. Los informes trimestrales recientes del FY2024 Q2 muestran una tendencia hacia la monetización mediante suscripciones premium y derechos de transmisión (como eventos deportivos importantes), lo que lleva a algunas instituciones a proyectar un movimiento hacia la rentabilidad estructural para finales de 2025.
Volatilidad en Juegos: La división de juegos, liderada por Uma Musume Pretty Derby, se considera tanto una fortaleza como un riesgo. Analistas de Jefferies y J.P. Morgan destacan que, aunque la empresa sobresale en crear "mega-éxitos", el declive natural de los títulos más antiguos requiere una sólida cartera de nuevos lanzamientos para mantener los altos márgenes por los que es conocida la división.

2. Calificaciones y Precios Objetivo de la Acción

El consenso del mercado para 4751 sigue inclinándose hacia una calificación de "Comprar" o "Rendimiento Superior", aunque los precios objetivo se han ajustado para reflejar una perspectiva de crecimiento más conservadora en comparación con el pico de 2021.
Distribución de Calificaciones: De aproximadamente 15 analistas principales que cubren la acción, alrededor del 65% mantienen una calificación de "Comprar" o equivalente, con un 30% sugiriendo "Mantener" y un 5% "Vender".
Estimaciones de Precio Objetivo (aproximadas a Q2 2024):
Precio Objetivo Promedio: Generalmente oscila entre ¥1,150 y ¥1,300, sugiriendo un potencial alza del 15% al 25% desde los niveles actuales de negociación.
Perspectiva Optimista: Los alcistas (como Goldman Sachs) ven la acción alcanzando ¥1,450 si ABEMA logra un punto de equilibrio definitivo antes de lo esperado.
Perspectiva Conservadora: Las opiniones bajistas fijan un objetivo de ¥900, citando preocupaciones sobre la falta de un nuevo gran éxito en juegos que reemplace las fuentes de ingresos envejecidas.

3. Factores Clave de Riesgo Identificados por los Analistas

A pesar del optimismo general, los analistas advierten a los inversores sobre los siguientes desafíos:
Inflación en Costos de Contenido: El costo de adquirir derechos deportivos de alto perfil (como la Copa Mundial de la FIFA o MLB) y producir contenido original de anime/drama para ABEMA sigue siendo alto. Los analistas temen que si el crecimiento de suscriptores se estanca, estos costos fijos pesarán fuertemente sobre el ingreso operativo consolidado del grupo.
Regulaciones de Plataformas Apple/Google: Los cambios en configuraciones de privacidad (ATT) y estructuras de tarifas de tiendas de aplicaciones continúan siendo un riesgo sistémico para los segmentos de publicidad y juegos, potencialmente presionando los márgenes.
Dependencia de Ciclos de "Éxitos": Las ganancias de CyberAgent son altamente sensibles al desempeño de 1-2 juegos clave. Los analistas señalan que la falta de visibilidad sobre el éxito de los títulos en desarrollo genera volatilidad a corto plazo en el precio de la acción.

Resumen

La opinión predominante en la comunidad financiera es que CyberAgent es una apuesta premium en la transformación digital de Japón. Los analistas creen que la empresa ha navegado con éxito la fase de inversión más intensa para ABEMA y ahora entra en un periodo de cosecha. Aunque la división de juegos introduce un elemento de imprevisibilidad, el motor principal de publicidad de la empresa sigue siendo una "vaca lechera" que respalda sus iniciativas innovadoras. Para la mayoría de los analistas, la acción 4751 representa una oportunidad de "Comprar en las caídas", siempre que el segmento de medios continúe su trayectoria hacia la rentabilidad.

Más información

Preguntas Frecuentes sobre CyberAgent Incorporated (4751)

¿Cuáles son los principales puntos destacados de inversión para CyberAgent Incorporated y quiénes son sus principales competidores?

CyberAgent Incorporated (4751) es un conglomerado único en el espacio digital japonés, que opera tres pilares fundamentales: Publicidad en Internet, Negocio de Juegos y Medios (ABEMA). Su principal atractivo de inversión es su posición dominante en el mercado japonés de publicidad digital, donde mantiene consistentemente la mayor cuota de mercado. Además, su división de juegos, liderada por subsidiarias como Cygames, tiene un historial de éxitos masivos como Uma Musume: Pretty Derby. El servicio de streaming ABEMA representa su motor de crecimiento a largo plazo, con el objetivo de monetizar a través de suscripciones y publicidad.
Los principales competidores varían según el segmento: en publicidad, compite con Dentsu y Hakuhodo; en juegos, sus rivales incluyen a Sony, Nintendo y Bandai Namco; en medios, enfrenta competencia de Netflix y emisoras locales como Nippon TV.

¿Son saludables los datos financieros más recientes de CyberAgent? ¿Cómo están los niveles de ingresos, beneficio neto y deuda?

Según el año fiscal finalizado en septiembre de 2023 y los últimos informes trimestrales de 2024, CyberAgent reportó ventas consolidadas de aproximadamente 720.2 mil millones de yenes, un aumento interanual. Sin embargo, el ingreso operativo ha experimentado fluctuaciones debido a fuertes inversiones en el segmento de Medios (ABEMA) y al ciclo natural de vida de títulos principales de juegos.
Según los informes más recientes, la empresa mantiene un balance saludable con una sólida posición de efectivo. Aunque el beneficio neto se vio afectado por mayores costos de contenido para ABEMA, el segmento de Publicidad en Internet sigue siendo una “vaca lechera” altamente rentable que respalda estas inversiones estratégicas. La relación deuda-capital se mantiene estable, reflejando una gestión disciplinada del capital.

¿Está alta la valoración actual de las acciones 4751? ¿Cómo se comparan los ratios P/E y P/B con la industria?

La valoración de CyberAgent suele reflejar su condición de empresa en crecimiento. A mediados de 2024, el ratio Precio-Beneficio (P/E) generalmente oscila entre 25x y 35x, lo que es superior al de firmas tradicionales de publicidad como Dentsu, pero a menudo inferior al de compañías puras de juegos de alto crecimiento. Su ratio Precio-Valor en Libros (P/B) suele mantenerse por encima de 3.0x, lo que indica que el mercado asigna un valor significativo a sus activos intangibles y al potencial de ganancias futuras. En comparación con el promedio del Nikkei 225, CyberAgent cotiza con una prima, aunque actualmente se considera que está en una “fase de consolidación” tras el auge de los juegos post-pandemia.

¿Cómo se ha comportado el precio de la acción 4751 en los últimos tres meses y en el último año? ¿Ha superado a sus pares?

En el último año, la acción de CyberAgent ha enfrentado presión a la baja, con un desempeño inferior a los índices más amplios TOPIX y Nikkei 225. Esto se atribuye principalmente a la normalización del mercado de juegos tras el éxito máximo de Uma Musume y las pérdidas continuas en el segmento de Medios. En los últimos tres meses, la acción ha mostrado signos de estabilización a medida que el segmento de Medios se acerca a su objetivo de equilibrio. En comparación con pares del sector de juegos como Nexon o Square Enix, CyberAgent ha experimentado volatilidad similar, aunque su negocio diversificado de publicidad proporciona un soporte más sólido para el precio de la acción.

¿Existen tendencias recientes positivas o negativas en la industria que afecten a CyberAgent?

Tendencias Positivas: El traslado de presupuestos publicitarios de la televisión tradicional al video digital continúa beneficiando a la división de publicidad de CyberAgent. Además, la recuperación del mercado publicitario en Japón tras el COVID ha sido un viento a favor.
Tendencias Negativas: El mercado de juegos móviles se está saturando cada vez más, lo que eleva los costos de adquisición de usuarios. Además, el aumento del costo de los derechos internacionales de transmisión deportiva (por los que ABEMA puja frecuentemente, como la Copa Mundial de la FIFA y la Premier League) representa un riesgo para los márgenes de beneficio en el segmento de Medios.

¿Han estado comprando o vendiendo recientemente grandes instituciones acciones 4751?

La propiedad institucional en CyberAgent sigue siendo alta, con participaciones significativas de The Master Trust Bank of Japan y Custody Bank of Japan. Los informes recientes indican un sentimiento mixto; mientras algunos fondos mutuos nacionales han reducido posiciones debido a la desaceleración en juegos, los inversores institucionales internacionales mantienen interés debido al potencial a largo plazo de ABEMA como una “televisión del futuro”. El fundador y CEO de la empresa, Susumu Fujita, sigue siendo un accionista mayoritario, lo que generalmente se interpreta como una señal positiva de alineación de intereses entre la dirección y los inversores.

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