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¿Qué son las acciones Nexon?

3659 es el ticker de Nexon, que cotiza en TSE.

Fundada en 2002 y con sede en Tokyo, Nexon es una empresa de Software y servicios de Internet en el sector Servicios tecnológicos.

En esta página encontrarás: ¿Qué son las acciones 3659? ¿Qué hace Nexon? ¿Cuál es la trayectoria de desarrollo de Nexon? ¿Cómo ha evolucionado el precio de las acciones de Nexon?

Última actualización: 2026-05-14 19:05 JST

Acerca de Nexon

Cotización de las acciones 3659 en tiempo real

Detalles del precio de las acciones 3659

Breve introducción

NEXON Co., Ltd. (3659.T) es un líder global en juegos en línea, especializado en el modelo «free-to-play». Su negocio principal se centra en desarrollar y publicar franquicias de larga duración como MapleStory, Dungeon&Fighter y EA SPORTS FC en plataformas de PC, móvil y consola.

En 2024, Nexon alcanzó un récord de ingresos anuales de ¥446.2 mil millones (un aumento del 5% interanual), impulsado por el exitoso lanzamiento de Dungeon&Fighter Mobile en China y el éxito global del nuevo IP The First Descendant. El ingreso neto se disparó un 91% hasta ¥134.8 mil millones, respaldado por importantes ganancias por tipo de cambio.

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Información básica

NombreNexon
Ticker bursátil3659
Mercado de cotizaciónjapan
BolsaTSE
Fundada2002
Sede centralTokyo
SectorServicios tecnológicos
SectorSoftware y servicios de Internet
CEOJung-Hun Lee
Sitio webcompany.nexon.co.jp
Empleados (ejercicio fiscal)9.83K
Cambio (1 año)+505 +5.41%
Análisis fundamental

Introducción al Negocio de NEXON Co., Ltd.

NEXON Co., Ltd. (3659.T) es un líder global en la industria del gaming, especializado en el desarrollo y publicación de juegos en línea para plataformas PC y móviles. Fundada originalmente en Corea y con sede actualmente en Tokio, Japón, Nexon es pionera en el modelo de negocio "Free-to-Play" (F2P), que se ha convertido en el estándar de la industria para los juegos en línea.

A principios de 2026, el negocio de Nexon se caracteriza por su capacidad para mantener franquicias "Evergreen" que generan flujo de caja estable durante décadas, mientras se expande hacia nuevos mercados globales y fronteras tecnológicas.

1. Segmentos Clave del Negocio

Juegos Online para PC: Este sigue siendo el pilar fundamental de los ingresos de Nexon. Sus títulos emblemáticos —Dungeon&Fighter, MapleStory y FC Online— continúan mostrando un compromiso sólido. Según los informes financieros de los ejercicios 2024 y 2025, los ingresos por PC representan una parte significativa de las ganancias totales, impulsados por actualizaciones profundas de contenido y operaciones en vivo sofisticadas.

Juegos Móviles: Nexon ha logrado trasladar con éxito sus principales IPs a móviles. Dungeon&Fighter Mobile, especialmente su lanzamiento masivo en China (publicado por Tencent) a mediados de 2024, se ha convertido en un contribuyente multimillonario. Otros títulos móviles clave incluyen Blue Archive y MapleStory M.

Consolas y Multiplataforma: En un giro estratégico hacia el mercado occidental, Nexon se ha expandido al gaming de consola de alta fidelidad. The First Descendant, un looter-shooter lanzado en 2024, alcanzó millones de jugadores a nivel global, señalando la capacidad de Nexon en el espacio AAA más allá de sus raíces tradicionales en 2D/casual.

2. Características del Modelo de Negocio

Operaciones en Vivo (LiveOps): Nexon es ampliamente reconocido como líder en la industria en "LiveOps". Esto implica analizar datos de jugadores en tiempo real para ofrecer actualizaciones de contenido personalizadas, eventos y bienes virtuales que extienden indefinidamente el ciclo de vida de un juego. MapleStory, por ejemplo, ha incrementado sus ingresos de forma constante durante más de 20 años mediante esta metodología.

Enfoque en Mundos Virtuales: Nexon considera sus juegos no como productos estáticos, sino como "Mundos Virtuales" donde la interacción social y los sistemas económicos impulsan la retención a largo plazo.

3. Ventajas Competitivas Clave

Poder de la IP: Nexon posee algunas de las IPs más reconocidas en Asia. Dungeon&Fighter cuenta con más de 850 millones de usuarios registrados en todo el mundo, una escala que solo rivalizan unas pocas franquicias globales.

Monetización Basada en Datos: Con décadas de experiencia en el modelo F2P, Nexon posee algoritmos propietarios e insights psicológicos sobre el gasto de los jugadores, permitiendo un ARPU (Ingreso Promedio por Usuario) alto sin comprometer el equilibrio del juego.

Red Global de Publicación: Fuertes alianzas con gigantes como Tencent en China y una presencia creciente en Europa y Norteamérica a través de subsidiarias como Embark Studios (Suecia).

4. Última Estrategia

Estrategia "Big & Bold": Nexon se está enfocando en menos proyectos pero de mayor escala dirigidos a audiencias globales. Esto incluye inversión en gráficos de alta gama (Unreal Engine 5) y mecánicas de juego innovadoras.

Expansión Global: Reduciendo la dependencia del mercado coreano al apuntar al Oeste. El éxito de Dave the Diver (desarrollado por la sub-marca MINTROCKET) demostró que Nexon puede lograr reconocimiento crítico y éxito comercial en mercados indie y de un solo jugador.

Extensión de IP: Aprovechando las IPs existentes en otros medios, como animación y merchandising, para crear un ecosistema de entretenimiento más amplio.

Historia de Desarrollo de NEXON Co., Ltd.

La historia de Nexon es una historia de innovación pionera, pasando de una pequeña startup en Seúl a una empresa integrante del Nikkei 225.

1. Etapas de Desarrollo

Fase 1: Los Pioneros (1994–2000)
Fundada en 1994 por Kim Jung-ju y Jake Song. En 1996, Nexon lanzó The Kingdom of the Winds, que sigue siendo el MMORPG gráfico comercial más longevo del mundo. Esta era estableció a Nexon como un innovador técnico en juegos en red.

Fase 2: La Revolución F2P (2001–2010)
En 2001, Nexon introdujo el primer juego "QuizQuiz" con microtransacciones, inventando efectivamente el modelo Free-to-Play. Durante este período, se lanzaron MapleStory (2003), KartRider (2004) y Dungeon&Fighter (adquirido a través de Neople en 2008), creando los tres pilares fundamentales de la compañía.

Fase 3: Listado en Japón y Globalización (2011–2019)
Nexon trasladó su sede a Japón y se listó en la Bolsa de Tokio en 2011. Este movimiento fue estratégico para acceder a mercados de capital globales. La empresa pasó esta década perfeccionando LiveOps y adquiriendo estudios occidentales para ampliar su portafolio.

Fase 4: Era Moderna y Ambiciones AAA (2020–Presente)
Tras el fallecimiento del fundador Kim Jung-ju en 2022, la compañía bajo la dirección del CEO Owen Mahoney y luego Junghun Lee se orientó hacia un estatus de "Global Major". Integraron tecnología de IA para el desarrollo de juegos y lanzaron con éxito The First Descendant y The Finals, marcando una entrada exitosa en el mercado global de shooters.

2. Factores de Éxito y Desafíos

Factores de Éxito: Innovación continua en monetización, adopción temprana del modelo F2P y la adquisición estratégica de Neople (Dungeon&Fighter), que se convirtió en uno de los acuerdos más rentables en la historia del gaming.

Desafíos: Nexon inicialmente tuvo dificultades para penetrar el mercado de consolas en Norteamérica, ya que sus primeros títulos eran percibidos como "pay-to-win". Los esfuerzos recientes con Embark Studios y MINTROCKET están diseñados específicamente para superar esta "brecha cultural" en las preferencias de juego.

Introducción a la Industria

La industria global del gaming se ha convertido en el sector de entretenimiento más grande del mundo, superando combinadamente a cine y música en términos de ingresos anuales.

1. Tendencias y Catalizadores de la Industria

Sinergia Multiplataforma: Los jugadores ahora esperan poder jugar el mismo juego en PC, móvil y consola con progresión fluida. Los lanzamientos recientes de Nexon se basan en esta premisa.

Integración de IA: La IA generativa se utiliza para crear NPCs más realistas y agilizar la producción de activos. Nexon ha invertido fuertemente en una división "Intelligence Labs" para mejorar la seguridad del juego y la experiencia del jugador.

Rebote del Mercado Chino: La reanudación de aprobaciones de licencias de juegos (Banhao) en China es un catalizador importante, especialmente para Dungeon&Fighter Mobile de Nexon.

2. Panorama Competitivo

Empresa Región Fortaleza Clave Comparación con Nexon
Tencent China Integración con Redes Sociales Socio principal de Nexon en China.
NetEase China I+D en Móviles Competidor directo en MMOs móviles de alta gama.
Sony (SIE) Japón/Global Ecosistema de Consolas Nexon es ahora un desarrollador third-party importante para PS5.
Electronic Arts EE.UU. Deportes y Shooters Compite con Nexon en el mercado global de shooters.

3. Posición en la Industria y Datos

Nexon se ubica consistentemente dentro del Top 10 de compañías globales de gaming por ingresos (excluyendo a los holders de plataformas como Microsoft y Sony).
Métricas Financieras Clave (Datos Recientes):
- Capitalización de Mercado: Aproximadamente entre 2.2 y 2.5 billones de JPY (varía según fluctuaciones del mercado en 2025/2026).
- Rendimiento de Ingresos: En el ejercicio 2024, Nexon reportó ingresos récord, impulsados por el éxito masivo de Dungeon&Fighter Mobile en China y el desempeño global de The First Descendant.
- Margen Operativo: Se mantiene saludable en aproximadamente 30-35%, significativamente superior a muchos desarrolladores occidentales debido a la naturaleza de alto margen de sus títulos F2P heredados.

El estatus de Nexon es el de un "Rey del Flujo de Caja". Mientras otros dependen de lanzamientos nuevos que pueden ser un éxito o un fracaso, la capacidad de Nexon para generar miles de millones con juegos de más de 20 años le proporciona una red de seguridad única para asumir grandes riesgos en proyectos nuevos e innovadores.

Datos financieros

Fuentes: datos de resultados de Nexon, TSE y TradingView

Análisis financiero

Calificación de Salud Financiera de NEXON Co., Ltd.

NEXON Co., Ltd. (3659.T) mantiene una posición financiera sólida caracterizada por una liquidez excepcionalmente alta y un perfil de deuda conservador. En el año fiscal 2025, la compañía alcanzó ingresos récord de ¥475.1 mil millones, impulsados por la recuperación de sus franquicias principales y el exitoso lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales. A principios de 2026, el balance de Nexon sigue siendo una fortaleza clave, con más de ¥800 mil millones en efectivo y equivalentes, proporcionando una flexibilidad significativa tanto para I+D como para retornos a los accionistas.

Categoría de Métrica Indicador Clave de Desempeño (AF2025) Puntuación de Salud Calificación
Solvencia y Liquidez Ratio Corriente: 4.44 | Saldo de Efectivo: ¥800B+ 95/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Rentabilidad Margen Bruto: 59.4% | Margen Neto: 19.4% 82/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️
Apalancamiento Ratio Deuda-Capital: 0.05 (4.9%) 98/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Eficiencia de Crecimiento Crecimiento de Ingresos: +6% interanual | ROE: 8.56% 78/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️
Retorno para Accionistas Pago de Dividendos Duplicado (¥45/acción) | Recompra de ¥100B 90/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Salud Financiera General Calificación Compuesta 88/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Potencial de Desarrollo de 3659

1. Hoja de Ruta de Producto Sólida y Nuevos Catalizadores de IP

Nexon ha evolucionado de ser un proveedor tradicional de MMO a un editor global multiplataforma. Un catalizador clave es el exitoso lanzamiento de ARC Raiders, que vendió más de 14 millones de unidades a principios de 2026 y alcanzó un pico de 960,000 usuarios concurrentes. Este éxito demuestra la capacidad de Nexon para crear IPs originales que conectan con audiencias occidentales. La cartera próxima incluye títulos destacados como The First Berserker: Khazan, Mabinogi Mobile y Dungeon&Fighter: ARAD, que se espera diversifiquen las fuentes de ingresos más allá de los tres pilares principales.

2. Estrategia de Expansión de IP "Vertical y Horizontal"

Bajo su visión 2027, Nexon apunta a ingresos anuales de ¥750 mil millones y un ingreso operativo de ¥250 mil millones. Este crecimiento se basa en una estrategia de dos frentes:
Crecimiento Vertical: Extender el ciclo de vida de franquicias legendarias como MapleStory (que tuvo un crecimiento interanual del 43% en 2025) y Dungeon&Fighter mediante hiperlocalización y actualizaciones de plataforma.
Crecimiento Horizontal: Lanzar siete nuevos juegos para 2027, cada uno con el objetivo de generar más de ¥10 mil millones en ingresos anuales.

3. Expansión Estratégica en China y Mercados Occidentales

La compañía continúa aprovechando su asociación con Tencent para el mercado chino, especialmente con Dungeon&Fighter Mobile. Simultáneamente, el nombramiento de Patrick Söderlund como Presidente Ejecutivo señala un giro estratégico hacia un liderazgo creativo enfocado en los mercados de Norteamérica y Europa, reduciendo la dependencia histórica de la región asiática.

Ventajas y Riesgos de NEXON Co., Ltd.

Aspectos Positivos de la Compañía

• Balance General Excepcionalmente Fuerte: Con más de ¥800 mil millones en efectivo y prácticamente sin deuda, Nexon está bien protegido contra recesiones económicas y cuenta con la "pólvora seca" necesaria para adquisiciones estratégicas o una I+D agresiva.
• Portafolio Diversificado: La diversificación exitosa hacia shooters (ARC Raiders) y RPGs móviles (Blue Archive) complementa su dominio tradicional en MMO para PC.
• Retornos Agresivos para Accionistas: La compañía ha demostrado un fuerte compromiso con la devolución de capital, duplicando dividendos y ejecutando un programa masivo de recompra de acciones por ¥100 mil millones.

Riesgos de la Compañía

• Concentración en Franquicias: A pesar de la diversificación, una parte significativa de los ingresos aún depende de tres IPs principales (MapleStory, Dungeon&Fighter, FC). Cualquier disminución en el compromiso con estos títulos puede afectar considerablemente los resultados.
• Aumento de Costos Operativos: La expansión hacia el desarrollo de juegos AAA y el marketing global ha incrementado los gastos en recursos humanos e I+D, lo que podría comprimir temporalmente los márgenes operativos (como se observó en el Q4 de 2025).
• Volatilidad Cambiaria: Como entidad global que reporta en yenes pero genera ingresos significativos en won, yuan y dólares, Nexon es muy sensible a las fluctuaciones cambiarias, lo que impactó el ingreso neto en el AF2025.

Opiniones de los analistas

¿Cómo ven los analistas a NEXON Co., Ltd. y a la acción 3659?

A principios de 2026, el sentimiento del mercado hacia NEXON Co., Ltd. (3659.T) se caracteriza por un "optimismo cauteloso impulsado por la expansión de franquicias", ya que la empresa está en transición de ser un gigante tradicional de juegos para PC a convertirse en una potencia global diversificada multiplataforma. Los analistas están observando de cerca la capacidad de Nexon para aprovechar sus enormes propiedades intelectuales (IPs) en nuevas geografías y plataformas. A continuación, se presenta un desglose detallado de las perspectivas actuales de los analistas:

1. Perspectivas Institucionales Clave sobre la Compañía

Fortaleza de las IPs principales y gestión del "Ciclo de Vida": Los principales bancos de inversión, incluyendo Goldman Sachs y J.P. Morgan, continúan elogiando la capacidad líder en la industria de Nexon para mantener la longevidad de sus tres franquicias principales: Dungeon & Fighter (DnF), MapleStory y Sudden Attack. Los analistas señalan que el exitoso lanzamiento en 2024-2025 de Dungeon & Fighter Mobile en China ha proporcionado un colchón de ingresos de alto margen, estabilizando el balance para un gasto más agresivo en I+D.

Diversificación global exitosa: Los analistas destacan el reciente éxito de Nexon al expandirse fuera del mercado asiático. El éxito crítico y comercial de Dave the Diver y el shooter de extracción The Finals (desarrollado por su subsidiaria Embark Studios) se citan como prueba de que Nexon puede atraer a audiencias occidentales. La investigación de Morgan Stanley señala que la mezcla de ingresos de Nexon se está equilibrando cada vez más entre Asia y Occidente, reduciendo los riesgos macroeconómicos regionales.

La cartera de "hipercrecimiento": El enfoque para 2026 es el lanzamiento de títulos de alto presupuesto como The First Berserker: Khazan y Vindictus: Defying Fate. Los analistas consideran estos proyectos "AAA" de calidad para consola como el próximo gran catalizador para la reevaluación del valor, cambiando la percepción de Nexon de un "proveedor de servicios en vivo para móvil/PC" a un "conglomerado global de juegos".

2. Calificaciones de la acción y precios objetivo

A partir del primer trimestre de 2026, el consenso entre los analistas que siguen a Nexon en la Bolsa de Tokio es una calificación de "Comprar" o "Sobreponderar":

Distribución de calificaciones: De aproximadamente 22 analistas que cubren 3659.T, alrededor del 75 % (16 analistas) mantienen una calificación de "Comprar" o "Comprar fuerte", el 20 % recomienda "Mantener" y solo una pequeña minoría sugiere "Vender" debido a preocupaciones de valoración.

Estimaciones de precio objetivo:
Precio objetivo promedio: Aproximadamente ¥3,650 (lo que representa un alza significativa respecto a los niveles actuales cerca de ¥2,800).
Perspectiva alcista: Algunas corredurías nacionales japonesas (como Nomura) han establecido objetivos tan altos como ¥4,200, citando el potencial de que Dungeon & Fighter mantenga ganancias máximas por más tiempo de lo anticipado.
Perspectiva bajista/conservadora: Las estimaciones conservadoras rondan los ¥2,500, con analistas advirtiendo que cualquier retraso en la cartera de 2026 podría provocar una estancación temporal en el impulso del precio de la acción.

3. Factores clave de riesgo identificados por los analistas

Aunque la perspectiva es generalmente positiva, los analistas han identificado varios riesgos en el "escenario bajista" que podrían afectar a la acción 3659:

Fuerte dependencia de IPs heredadas: A pesar de los nuevos lanzamientos, la gran mayoría del beneficio operativo de Nexon aún proviene de Dungeon & Fighter. Los analistas advierten que cualquier cambio regulatorio significativo o fatiga de jugadores en el mercado chino podría afectar desproporcionadamente los resultados de la empresa.

Riesgo de ejecución en Occidente: Aunque The Finals mostró potencial, el mercado occidental de shooters es altamente competitivo. Analistas de Mizuho Securities han señalado que mantener una alta retención de jugadores en mercados occidentales requiere mayores costos de marketing y operativos en comparación con los mercados tradicionales de Nexon.

Volatilidad cambiaria: Como empresa con sede en Japón pero que genera ingresos masivos en yuanes, won y dólares, las ganancias reportadas de Nexon son muy sensibles a las fluctuaciones del JPY. Un fortalecimiento repentino del yen podría actuar como un viento en contra para el ingreso neto reportado.

Resumen

El consenso de Wall Street y Tokio es que NEXON Co., Ltd. sigue siendo una apuesta principal de "Valor-Crecimiento" en el sector de los videojuegos. Los analistas creen que si Nexon ejecuta con éxito su hoja de ruta multiplataforma para 2026, superará su imagen de especialista regional y alcanzará un múltiplo de valoración más alineado con gigantes globales como Electronic Arts o Take-Two. Para los inversores, la acción se considera actualmente un vehículo sólido para exponerse a la recuperación global del sector gaming, respaldado por algunos de los motores de flujo de caja más resilientes de la industria.

Más información

NEXON Co., Ltd. (3659) Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los principales puntos destacados de inversión para NEXON Co., Ltd. y quiénes son sus principales competidores?

NEXON Co., Ltd. es un líder global en la industria del gaming, especialmente reconocido por su modelo de "Juegos como Servicio" (GaaS). Un punto clave de inversión es su cartera de propiedades intelectuales (IPs) masivas y duraderas como Dungeon & Fighter, MapleStory y FC Online, que generan flujos de ingresos estables y recurrentes. La compañía también ha demostrado una exitosa expansión en el mercado móvil, destacando el gran éxito de Dungeon & Fighter Mobile en China.
Los principales competidores de Nexon incluyen gigantes globales del gaming como NetEase, Tencent, Bandai Namco y Capcom, así como pares surcoreanos como NCSoft y Netmarble.

¿Los datos financieros más recientes de NEXON son saludables? ¿Cómo están sus ingresos, beneficio neto y niveles de deuda?

Según los resultados financieros del tercer trimestre de 2024 (finalizado el 30 de septiembre de 2024), Nexon reportó un desempeño sólido. Los ingresos trimestrales alcanzaron los ¥135.6 mil millones, representando un incremento interanual del 13%. El ingreso operativo creció un 11% hasta ¥51.5 mil millones. Aunque el beneficio neto puede fluctuar debido a impactos cambiarios sobre reservas en dólares, la empresa mantiene un balance muy sólido.
Nexon se caracteriza por una alta liquidez y bajos niveles de deuda, con efectivo y equivalentes superando significativamente la deuda total, proporcionando un "balance de fortaleza" que respalda una agresiva inversión en I+D y retornos a accionistas.

¿La valoración actual de las acciones de NEXON (3659) es alta? ¿Cómo se comparan sus ratios P/E y P/B con la industria?

A finales de 2024, el ratio Precio-Beneficio (P/E) de Nexon suele fluctuar entre 18x y 22x, considerado competitivo frente a pares internacionales como Electronic Arts o Nintendo, aunque superior a algunos editores japoneses domésticos. Su ratio Precio-Valor Contable (P/B) se mantiene saludable, reflejando la prima del mercado sobre sus activos digitales de propiedad intelectual. Los analistas suelen valorar a Nexon en función de sus altos márgenes operativos (frecuentemente superiores al 30%), entre los más altos del sector global de videojuegos.

¿Cómo ha rendido el precio de las acciones de NEXON en el último año comparado con sus pares?

En los últimos 12 meses, las acciones de Nexon han mostrado una volatilidad significativa pero generalmente superaron a muchos de sus pares surcoreanos gracias al exitoso lanzamiento de The First Descendant y al sólido desempeño de Dungeon & Fighter Mobile en China. Mientras que el índice japonés Nikkei 225 tuvo fuertes ganancias, el desempeño de Nexon está más ligado a sus ciclos específicos de lanzamiento de productos. En comparación con competidores como NCSoft, que enfrentó dificultades con títulos antiguos, Nexon ha mantenido una mejor resistencia en el precio.

¿Existen vientos favorables o desfavorables recientes en la industria que afecten a NEXON?

Vientos favorables: La aprobación y monetización exitosa de títulos importantes en el mercado chino sigue siendo un catalizador positivo significativo. Además, el cambio general de la industria hacia el juego multiplataforma (PC, Consola y Móvil) está alineado con la estrategia actual de desarrollo de Nexon.
Vientos desfavorables: El aumento del escrutinio regulatorio sobre las "Loot Boxes" y los mecanismos de monetización en varias jurisdicciones representa un riesgo. Asimismo, el incremento de los costos de desarrollo para títulos AAA y la intensa competencia por el tiempo de pantalla de los usuarios con plataformas de video corto continúan siendo desafíos para toda la industria del gaming.

¿Han estado comprando o vendiendo recientemente las principales instituciones inversionistas acciones de NEXON (3659)?

Nexon mantiene un alto nivel de propiedad institucional. Los principales accionistas incluyen a NXC Corporation (la compañía holding de la familia fundadora) y el Public Investment Fund (PIF) de Arabia Saudita, que ha sido un comprador notable a largo plazo de acciones japonesas de gaming. Los informes recientes indican que, aunque hay un reequilibrio estándar por parte de fondos indexados globales (como BlackRock y Vanguard), la participación significativa del PIF sugiere una confianza institucional continua en la estrategia a largo plazo de propiedad intelectual de Nexon.

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