Después de cambiar su estrategia de juegos para enfocarse más en los juegos jugados en la TV, Netflix anunció que está adquiriendo Ready Player Me, una plataforma de creación de avatares con sede en Estonia. El servicio de streaming dijo el viernes que planea utilizar las herramientas de desarrollo y la infraestructura de la startup para construir avatares que permitan a los suscriptores de Netflix llevar sus personajes y fandom a través de diferentes juegos.
Los términos del acuerdo no fueron revelados; Ready Player Me había recaudado 72 millones de dólares en financiamiento de riesgo de inversores como a16z, Endeavor, Konvoy Ventures, Plural y varios ángeles, incluidos los cofundadores de empresas como Roblox, Twitch y King Games.
Netflix le dijo a TechCrunch que el equipo de la startup, de unas 20 personas, se unirá a la empresa, incluidos los fundadores Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri y Timmu Toke. No tiene una estimación de cuánto tiempo llevará lanzar los avatares. Tampoco detalla qué juegos o tipos de juegos serán los primeros en recibir avatares.
Tras la adquisición, Ready Player Me cerrará sus servicios el 31 de enero de 2026, incluyendo su herramienta de creación de avatares en línea, PlayerZero.
Image Credits:Ready Player Me “Nuestra visión siempre ha sido permitir que los avatares y las identidades viajen a través de muchos juegos y mundos virtuales”, dijo Timmu Toke, CEO de Ready Player Me, en un comunicado. “Hemos estado en un camino independiente para hacer realidad esa visión durante mucho tiempo. Ahora estoy muy emocionado de que el equipo de Ready Player Me se una a Netflix para escalar nuestra tecnología y experiencia a una audiencia global y contribuir a la emocionante visión que Netflix tiene para los juegos.”
El cambio de enfoque de Netflix en gaming
El acuerdo de Netflix representa el cambio de enfoque de la compañía hacia los juegos.
Cuando ingresó al mercado hace cuatro años, la empresa ofrecía juegos móviles a sus suscriptores, quienes iniciaban sesión usando sus cuentas de Netflix. En ese momento, Netflix explicó que veía los juegos como otra nueva categoría, similar a sus otras expansiones en películas originales, animación y TV sin guion.
Unite a la lista de espera de Disrupt 2026
Agregate a la lista de espera de Disrupt 2026 para ser de los primeros en la fila cuando salgan las entradas Early Bird. Disrupts anteriores han traído a Google Cloud, Netflix, Microsoft, Box, Phia, a16z, ElevenLabs, Wayve, Hugging Face, Elad Gil y Vinod Khosla al escenario — parte de más de 250 líderes de la industria impulsando más de 200 sesiones diseñadas para potenciar tu crecimiento y afilar tu ventaja. Además, conocé a cientos de startups que innovan en todos los sectores.
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Image Credits:Netflix Netflix adquirió numerosos estudios y títulos de juegos, y licenció otros, bajo el liderazgo de Mike Verdu, el vicepresidente de juegos de la compañía que anteriormente trabajó en EA y Kabam. Esa estrategia tuvo resultados mixtos. Si bien algunos de sus títulos más grandes y conocidos pudieron haber atraído a algunos clientes, como GTA: San Andreas, otros eran prácticamente desconocidos. (La empresa dijo recientemente que el juego de GTA también estaba por salir, junto con docenas de otros títulos).
Netflix también cerró muchas de sus adquisiciones de estudios o los devolvió a sus fundadores.
En cierta medida, estos cambios podrían haberse anticipado. Al entrar en esto, Netflix sabía que incursionar en los juegos sería un experimento, y tendría que adaptarse a medida que descubriera qué funcionaba y qué no.
Como parte de su cambio de estrategia, el año pasado Netflix incorporó a un nuevo ejecutivo, Alain Tascan, ex Epic Games, como su Presidente de Juegos. Verdu, que entonces era vicepresidente de IA generativa para juegos, se fue siete meses después.
Bajo el mando de Tascan, Netflix ha ampliado su catálogo de juegos para TV y ha comenzado a enfocarse en juegos de fiesta, juegos para niños, juegos narrativos y títulos más mainstream.
Recientemente, el servicio lanzó una serie de juegos de fiesta para TV y móviles, incluyendo Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, además de WWE2K25, Red Dead Redemption y Best Guess, un juego de fiesta en vivo con los presentadores Hunter March y Howie Mandel, y un pozo de $1 millón. Esta semana, también anunció que un nuevo título de FIFA llegará a las TVs a tiempo para la Copa del Mundo en 2026.
En el evento TechCrunch Disrupt de este octubre, la CTO de Netflix, Elizabeth Stone, dijo que la empresa estaba introduciendo votación interactiva en tiempo real para contenido en vivo, lo cual ya estaba probando con un programa de cocina en vivo y que pronto llevaría al reinicio del show de talentos “Star Search”.
De esta manera, Netflix ahora sigue más de cerca cómo la industria de la TV adoptó experiencias móviles e interactivas permitiendo la votación de la audiencia para concursantes de “American Idol” o parejas favoritas en realities como “Love Island”.
Si Netflix puede o no convencer a su audiencia de pensar en su marca —tradicionalmente asociada con el consumo pasivo y relajado— como algo a lo que recurrir para actividades interactivas como los juegos, aún está por verse.
